Si
Traits
Attribute
Traits
Attribute
Ungewöhnlich vielfältig: hoher eigener Kryo-Combo-SDN, Bewegungsunfähigkeit, Schadenserfassung und teamweite Kryo-/Hitze-Verstärkung.
Unterstützt zahlreiche Teams für Kryo- und Hitze-Angreifer und ihre eigene Main-DPS-Rotation.
Tintenseele überträgt eingehende Treffer und Effekte auf das Ursprungsziel. Besonders interessant gegen bewegliche Gegner, die ihre Position oft wechseln.
Talent zur Abklingzeitverkürzung der Kombofertigkeit des Operators auf Teamposition 1 nach der Ultimate eröffnet zusätzliche Rotationsfenster.
Kann abhängig vom Element auf Position 1 Kryo- oder Hitze-Kumulierung anbringen.
Die Basismechanik ist zugänglich, aber optimale Battle-Skill-Abfolge, Tintenseelen-Timing und die gespeicherte Schadensmenge brauchen Übung.
Die aktuell besten Ausrüstungsteile sind erst sehr spät im Spiel verfügbar, hohe Abhängigkeit vom Spielfortschritt.
Sehr abhängig von limitierten Charakteren, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
Si ist eine 6★-Kryo-Unterstützerin mit Großschwert, Intellekt als Haupt- und Stärke als Sekundärattribut. Ihr flexibles Kit erlaubt sie sowohl als Main DPS mit Fokus auf Kombofertigkeit und aufgezeichneten Schaden als auch als Sub DPS beziehungsweise Support für Kryo- und Hitze-Teams. Künstlerische Absicht erfasst Schaden am Ziel, ihre Tintenseele überträgt Treffer und Effekte auf den ursprünglichen Gegner, während die Ultimate das gesamte Team mit Kryo- und Hitze-Verstärkung unterstützt. Entscheidend sind Position 1, der Zeitpunkt der Combo-Auslösung und sorgfältiges FP-Management.
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
| — | Initial Attributes (Base/Max) | — | Max Attributes (Base/Max) | — |
|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 51 | — | 505 | — |
| Strength [L] | Strength +20 | 1/3 | Strength +156 | 9/9 |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/3 | ATK +39.0% | 9/9 |
| Detonate: Bonechilling | Skill DMG Dealt +20.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +10.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. | 1/4 | Skill DMG Dealt +56.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +56.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves | 9/9 |
| — | Strength [L] | ATK [L] | Detonate: Bonechilling |
|---|---|---|---|
| RANK 1 | Strength +20 | ATK +5.0% | Skill DMG Dealt +20.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +10.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 2 | Strength +36 | ATK +9.0% | Skill DMG Dealt +24.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +12.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +24.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 3 | Strength +52 | ATK +13.0% | Skill DMG Dealt +28.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +14.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 4 | Strength +68 | ATK +17.0% | Skill DMG Dealt +32.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +16.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +32.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 5 | Strength +84 | ATK +21.0% | Skill DMG Dealt +36.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +18.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +36.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 6 | Strength +100 | ATK +25.0% | Skill DMG Dealt +40.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +40.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 7 | Strength +116 | ATK +29.0% | Skill DMG Dealt +44.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +22.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +44.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 8 | Strength +132 | ATK +33.0% | Skill DMG Dealt +48.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +24.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +48.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 9 | Strength +156 | ATK +39.0% | Skill DMG Dealt +56.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +56.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| — | Initial Attributes (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|
| Base ATK | 51 | — | None |
| Strength [L] | Strength +20 | 1/3 | — |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/3 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 148 | — | 148 | — | [item:122 x5][item:145 x3][item:642 x2200] |
| Strength [L] | Strength +20 | 1/3 | Strength +36 | 2/5 | — |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/3 | ATK +5.0% | 1/4 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 250 | — | 250 | — | [item:122 x18][item:142 x5][item:642 x8500] |
| Strength [L] | Strength +36 | 2/5 | Strength +36 | 2/6 | — |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/4 | ATK +9.0% | 2/6 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 352 | — | 352 | — | [item:124 x20][item:138 x5][item:642 x25000] |
| Strength [L] | Strength +36 | 2/6 | Strength +52 | 3/8 | — |
| ATK [L] | ATK +9.0% | 2/6 | ATK+9.0% | 2/7 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 454 | — | 454 | — | [item:124 x30][item:103 x16][item:115 x8][item:642 x90000] |
| Strength [L] | Strength +52 | 3/8 | Strength +52 | 3/9 | — |
| ATK [L] | ATK +9.0% | 2/7 | Attack +13.0% | 3/9 | — |
| — | Max Attributes (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|
| Base ATK | 505 | — | None |
| Strength [L] | Strength +52 | 3/9 | — |
| ATK [L] | ATK +13.0% | 3/9 | — |
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
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| Level | 70 |
|---|---|
| Defense | +21 |
| Intellect | +43 |
| Ultimate Gain Efficiency | +25.7% |
No Set Effects
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Intellect | +43 | +47 | +51 | +55 |
| Special Artificing Progress | None | 12 | 24 | 40 |
| Ultimate Gain Efficiency | +25.7% | +28.3% | +30.9% | +33.4% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15




Weitere Partner und Teamkombinationen findest du unterTeams.
Si spielt um die Zustände Künstlerische Absicht und Tintenseele. Mit der ersten Kampffertigkeit belegst du einen Gegner mit Kryo-Schaden, Bewegungsunfähigkeit und einer Kumulierung; steht ein Hitze-Operator an Teamposition 1, wird daraus Hitze statt Kryo. Während Künstlerische Absicht aktiv ist, wird ein Anteil des erlittenen Schadens gespeichert. Nach Ablauf explodiert der Effekt und verursacht festen Schaden in Höhe des aufgezeichneten Wertes. Mit dem anschließenden Ersten Pinselstrich (15 FP) ziehst du eine Tintenseele aus dem Ziel: Angriffe und Effekte gegen diese Seele werden auf den ursprünglichen Gegner übertragen. Der Letzte Pinselstrich kostet keine FP und löst die Endexplosion vorzeitig aus. Der praktische Vorteil ist die Bündelung des Schadens auch dann, wenn sich der Gegner bewegt; das Timing entscheidet jedoch darüber, wie viel Schaden vorher aufgezeichnet wurde. Sis Kombofertigkeit Vision vor Auge wird ausgelöst, wenn ein Ziel Kryo- oder Hitze-Kumulierung verliert beziehungsweise diese absorbiert. Der beschworene Tinten-Lung verursacht Kryo-Schaden und profitiert davon, wie viele Kumulierungen von EINEM Ziel entfernt wurden. Das spricht für bewusst aufgebaute Reaktionsfenster statt ungeplanter Kombo-Aktivierung. Ihre Ultimate Spielverderber verboten verursacht Kryo-Schaden und stärkt gleichzeitig Kryo und Hitze für das ganze Team. Zusätzlich senkt Gönnerschaft der Proxy vorübergehend die Combo-Abklingzeit von Teamposition 1. Das macht sie vor allem in ihrer Support-Rolle flexibel. Als Main DPS steht die möglichst häufige und verstärkte Combo im Vordergrund; als Support möchte sie ihre Ultimate vor einem wichtigen Schadensfenster setzen. Bei der Rotation immer klären: Wer besetzt Position 1, welches Element wird aufgetragen, wie viele FP stehen für Initialer Pinselstrich zur Verfügung und wann wird die Tintenseele zurückgeschickt?
Originalwerte der englischen SKPORT-Wiki für die dort angegebenen Levelstufen. Dies sind keine Ausrüstungslevel.
| Attribut | LV.1 | LV.20 | LV.40 | LV.60 | LV.80 | LV.90 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Strength (Secondary) ☆ | 17 | 38 | 60 | 83 | 105 | 117 |
| Agility | 10 | 29 | 49 | 69 | 89 | 100 |
| Intellect ★ | 24 | 57 | 92 | 127 | 162 | 179 |
| Will | 10 | 29 | 49 | 69 | 89 | 100 |
| Base ATK | 30 | 90 | 152 | 215 | 277 | 309 |
| Base HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
| Operator-Level | Materialien laut Wiki |
|---|---|
| LV.1 | – |
| LV.20 | |
| LV.40 | |
| LV.60 | |
| LV.80 | |
| LV.90 |
Promotion und Outfitting sind unterschiedliche Freischaltungen. Die Levelangaben entsprechen den offiziellen Operator-Meilensteinen.
| Aufstieg | Freischaltung | Voraussetzung | Materialien |
|---|---|---|---|
| Promotion I | Activate this to raise operator level cap to 40 | Operator Lv.20 | |
| Outfitting I | Activate this to let the operator equip blue quality gear | Promote to E1 to unlock | |
| Promotion II | Activate this to raise operator level cap to 60 | Operator Lv.40 | |
| Outfitting II | Activate this to let the operator equip purple quality gear | Promote to E2 to unlock | |
| Promotion III | Activate this to raise operator level cap to 80 | Operator Lv.60 | |
| Outfitting III | Activate this to let the operator equip gold quality gear | Promote to E3 to unlock | |
| Promotion IV | Activate this to raise operator level cap to 90 | Operator Lv.80 |









SKPORT Wiki · Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-16 · Original: EN · German editorial translation
Bewertung
Schaffensdrang ist Sis fünfteiliger Kryo-Basisangriff mit 18 Taumelpunkten auf dem Abschlussangriff, wenn sie aktiv gesteuert wird. Er ist im Main-DPS-Build für Feldzeit und FP-Gewinn nützlich. Die Level-Priorität hängt aber davon ab, wie häufig du sie selbst steuerst: Für die Kernrotation sind Combo und Battle Skill zuerst entscheidend.
| Skillstufe | Basisangriff – Treffer 1 | Basisangriff – Treffer 2 | Basisangriff – Treffer 3 | Basisangriff – Treffer 4 | Basisangriff – Treffer 5 | Wuchtschlag – Multiplikator | Sturzangriff – Multiplikator |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RANK 1 | 20% | 32% | 29% | 24% | 64% | 80% | 400% |
| RANK 2 | 22% | 35% | 32% | 26% | 70% | 88% | 440% |
| RANK 3 | 24% | 38% | 35% | 29% | 77% | 96% | 480% |
| RANK 4 | 26% | 42% | 38% | 31% | 83% | 104% | 520% |
| RANK 5 | 28% | 45% | 41% | 34% | 90% | 112% | 560% |
| RANK 6 | 30% | 48% | 44% | 36% | 96% | 120% | 600% |
| RANK 7 | 32% | 51% | 47% | 38% | 102% | 128% | 640% |
| RANK 8 | 34% | 54% | 50% | 41% | 109% | 136% | 680% |
| RANK 9 | 36% | 58% | 53% | 43% | 115% | 144% | 720% |
| Mastery I | 39% | 62% | 56% | 46% | 123% | 154% | 770% |
| Mastery II | 42% | 66% | 61% | 50% | 133% | 166% | 830% |
| Mastery III | 45% | 72% | 66% | 54% | 144% | 180% | 900% |
| Skillstufe | Materialien |
|---|---|
| RANK 1 | – |
| RANK 2 | |
| RANK 3 | |
| RANK 4 | |
| RANK 5 | |
| RANK 6 | |
| RANK 7 | |
| RANK 8 | |
| RANK 9 | |
| Mastery I | |
| Mastery II | |
| Mastery III |
Quelle: SKPORT-Wiki. Einzelkosten je Stufe, keine aufsummierten Kosten.

SKPORT Wiki · Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-16 · Original: EN · German editorial translation
Bewertung
Dimension der Pinselkunst ist das Kontroll- und Speicherwerkzeug ihres Kits. Es bringt Künstlerische Absicht und Kryo- bzw. bei einem Hitze-Operator auf Position 1 Hitze-Kumulierung an. Erster Pinselstrich kostet 15 FP und extrahiert die Tintenseele; Letzter Pinselstrich ist gratis und kann die Endexplosion vorzeitig auslösen. Lass dem Team genug Zeit, Schaden und Effekte auf Ziel und Seele zu übertragen, bevor du abschließt. Als Support zuerst auf M3 bringen.
| Skillstufe | FP-Kosten | Schadensmultiplikator | Bewegungsunfähigkeit (Sek.) | Künstlerische Absicht (Sek.) | Gespeicherter Schadensanteil | Taumel | Taumel durch Explosion |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RANK 1 | 100 | 44% | 1 | 20 | 8% | 5 | 5 |
| RANK 2 | 100 | 49% | 1 | 20 | 8% | 5 | 5 |
| RANK 3 | 100 | 53% | 1 | 20 | 8% | 5 | 5 |
| RANK 4 | 100 | 58% | 1 | 20 | 9% | 5 | 5 |
| RANK 5 | 100 | 62% | 1 | 20 | 9% | 5 | 5 |
| RANK 6 | 100 | 67% | 1 | 20 | 9% | 5 | 5 |
| RANK 7 | 100 | 71% | 1 | 20 | 10% | 5 | 5 |
| RANK 8 | 100 | 76% | 1 | 20 | 10% | 5 | 5 |
| RANK 9 | 100 | 80% | 1 | 20 | 10% | 5 | 5 |
| Mastery I | 100 | 86% | 1 | 20 | 11% | 5 | 5 |
| Mastery II | 100 | 92% | 1 | 20 | 12% | 5 | 5 |
| Mastery III | 100 | 100% | 1 | 20 | 13% | 5 | 5 |
| Skillstufe | Materialien |
|---|---|
| RANK 1 | – |
| RANK 2 | |
| RANK 3 | |
| RANK 4 | |
| RANK 5 | |
| RANK 6 | |
| RANK 7 | |
| RANK 8 | |
| RANK 9 | |
| Mastery I | |
| Mastery II | |
| Mastery III |
Quelle: SKPORT-Wiki. Einzelkosten je Stufe, keine aufsummierten Kosten.

SKPORT Wiki · Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-16 · Original: EN · German editorial translation
Bewertung
Vision vor Auge ist bei einer DPS-Spielweise die wichtigste Schadensquelle. Die Combo triggert beim Verbrauch oder Absorbieren von Kryo-/Hitze-Kumulierungen. Je mehr Stacks von EINEM Gegner entfernt werden, desto stärker trifft der Tinten-Lung. Die seit Release bekannten Daten bestätigen den Kern des Combo-Fokus. Für Main DPS ist dies meine erste Upgrade-Priorität; gleichzeitig Battle Skills anderer Teammitglieder auf den 3er-Type-50-Setbonus timen.
| Skillstufe | Abklingzeit | Schadensmultiplikator | Multiplikator pro verbrauchter Kumulierung | Taumel | Ultimate-Energiegewinn |
|---|---|---|---|---|---|
| RANK 1 | 16s | 333% | 44% | 10 | 10 |
| RANK 2 | 16s | 367% | 49% | 10 | 10 |
| RANK 3 | 16s | 400% | 53% | 10 | 10 |
| RANK 4 | 16s | 433% | 58% | 10 | 10 |
| RANK 5 | 16s | 467% | 62% | 10 | 10 |
| RANK 6 | 16s | 500% | 67% | 10 | 10 |
| RANK 7 | 16s | 533% | 71% | 10 | 10 |
| RANK 8 | 16s | 567% | 76% | 10 | 10 |
| RANK 9 | 16s | 600% | 80% | 10 | 10 |
| Mastery I | 16s | 642% | 86% | 10 | 10 |
| Mastery II | 16s | 692% | 92% | 10 | 10 |
| Mastery III | 15s | 750% | 100% | 10 | 10 |
| Skillstufe | Materialien |
|---|---|
| RANK 1 | – |
| RANK 2 | |
| RANK 3 | |
| RANK 4 | |
| RANK 5 | |
| RANK 6 | |
| RANK 7 | |
| RANK 8 | |
| RANK 9 | |
| Mastery I | |
| Mastery II | |
| Mastery III |
Quelle: SKPORT-Wiki. Einzelkosten je Stufe, keine aufsummierten Kosten.

SKPORT Wiki · Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-16 · Original: EN · German editorial translation
Bewertung
Spielverderber verboten ruft den riesigen Tinten-Lung, verursacht Kryo-Schaden und gewährt dem Team gleichzeitig Kryo- und Hitze-Verstärkung. Gönnerschaft der Proxy reduziert danach die Cooldown-Dauer der Combo von Teamposition 1. Als Support gilt Kampffertigkeit M3 > Ultimate M3 > Combo M3 > Basisangriff Level 1–9 (optional). Als DPS gilt Combo M3 > Kampffertigkeit M3 > Basisangriff M3 ≥ Ultimate M3. Die Zahl der sinnvollen Ultimate-Nutzungen hängt von der eigenen Energieeffizienz und Kampfzeit ab.
| Skillstufe | Ultimate-Energiekosten | Abklingzeit | Schadensmultiplikator | Taumel | Verstärkung | Verstärkungsdauer (Sek.) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RANK 1 | 80 | 30s | 222% | 20 | 20% | 12 |
| RANK 2 | 80 | 30s | 244% | 20 | 21% | 12 |
| RANK 3 | 80 | 30s | 267% | 20 | 22% | 12 |
| RANK 4 | 80 | 30s | 289% | 20 | 24% | 12 |
| RANK 5 | 80 | 30s | 311% | 20 | 25% | 12 |
| RANK 6 | 80 | 30s | 333% | 20 | 26% | 12 |
| RANK 7 | 80 | 30s | 355% | 20 | 28% | 12 |
| RANK 8 | 80 | 30s | 378% | 20 | 29% | 12 |
| RANK 9 | 80 | 30s | 400% | 20 | 30% | 12 |
| Mastery I | 80 | 30s | 428% | 20 | 32% | 12 |
| Mastery II | 80 | 30s | 461% | 20 | 34% | 12 |
| Mastery III | 80 | 30s | 500% | 20 | 36% | 12 |
| Skillstufe | Materialien |
|---|---|
| RANK 1 | – |
| RANK 2 | |
| RANK 3 | |
| RANK 4 | |
| RANK 5 | |
| RANK 6 | |
| RANK 7 | |
| RANK 8 | |
| RANK 9 | |
| Mastery I | |
| Mastery II | |
| Mastery III |
Quelle: SKPORT-Wiki. Einzelkosten je Stufe, keine aufsummierten Kosten.
SKPORT · deutsche Übersetzung
Intellekt des Operators +20.
| Stufe | Offizieller Effekt | Voraussetzungen | Materialien |
|---|---|---|---|
| Keen Mind 1 | Intellekt des Operators +10. | 20% trust with the Operator · Promote to E1 to unlock | |
| Keen Mind 2 | Intellekt des Operators +15. | 50% trust with the Operator · Promote to E2 to unlock | |
| Keen Mind 3 | Intellekt des Operators +15. | 100% trust with the Operator · Promote to E3 to unlock | |
| Keen Mind 4 | Intellekt des Operators +20. | 100% trust with the Operator · Promote to E4 to unlock |
SKPORT · deutsche Übersetzung
Nach der Ultimate sinkt die Abklingzeit der Kombofertigkeit des Operators auf Teamposition 1 um 20 Sekunden.
Bewertung: Zentrales Support-Talent: Nach Sis Ultimate verkürzt sich der Cooldown der Kombofertigkeit des Operators auf Teamposition 1 um 10 beziehungsweise 20 Sekunden. Entscheidend sind Teamreihenfolge und Einsatzzeitpunkt; kann auch Si selbst betreffen, wenn sie Position 1 besetzt.
| Stufe | Offizieller Effekt | Voraussetzungen | Materialien |
|---|---|---|---|
| Proxy's Patronage 1 | Nach der Ultimate sinkt die Abklingzeit der Kombofertigkeit des Operators auf Teamposition 1 um 10 Sekunden. | Promote to E1 to unlock | |
| Proxy's Patronage 2 | Nach der Ultimate sinkt die Abklingzeit der Kombofertigkeit des Operators auf Teamposition 1 um 20 Sekunden. | Promote to E2 to unlock |
SKPORT · deutsche Übersetzung
Wenn die Tintenseele verschwindet, erhalten verbündete Operatoren 30 % Hast für fünf Sekunden.
Bewertung: Verschwindet eine Tintenseele, erhalten alle verbündeten Operatoren 15 beziehungsweise 30 % Hast für fünf Sekunden. Der kostenlose Letzte Pinselstrich ist damit nicht nur der Endburst, sondern zugleich ein wichtiges Team-Buff-Timing.
| Stufe | Offizieller Effekt | Voraussetzungen | Materialien |
|---|---|---|---|
| Unsoiled Brush 1 | Wenn die Tintenseele verschwindet, erhalten verbündete Operatoren 15 % Hast für fünf Sekunden. | Promote to E2 to unlock | |
| Unsoiled Brush 2 | Wenn die Tintenseele verschwindet, erhalten verbündete Operatoren 30 % Hast für fünf Sekunden. | Promote to E3 to unlock |
SKPORT · deutsche Übersetzung
Im Empfangsraum: Effektivität der Hinweisbeschaffung +30 %.
Bewertung: Verbessert die Hinweisbeschaffung im Empfangsraum; hat keine direkte Bedeutung für Sis Kampfrotation. Spätere Stufen erhöhen die Effektivität weiter.
| Stufe | Offizieller Effekt | Voraussetzungen | Materialien |
|---|---|---|---|
| Ware is the Geist β | Im Empfangsraum: Effektivität der Hinweisbeschaffung +20 %. | Promote to E1 to unlock | |
| Ware is the Geist γ | Im Empfangsraum: Effektivität der Hinweisbeschaffung +30 %. | Promote to E3 to unlock |
SKPORT · deutsche Übersetzung
Im Empfangsraum: Stimmungsabnahme aller dort befindlichen Operatoren um 18 % verlangsamt.
Bewertung: Verlangsamt die Stimmungsabnahme von Operatoren im Empfangsraum. Es handelt sich um einen Basiseffekt, nicht um einen Kampf-Buff.
| Stufe | Offizieller Effekt | Voraussetzungen | Materialien |
|---|---|---|---|
| Ink Spirit Aide β | Im Empfangsraum: Stimmungsabnahme aller dort befindlichen Operatoren um 14 % verlangsamt. | Promote to E2 to unlock | |
| Ink Spirit Aide γ | Im Empfangsraum: Stimmungsabnahme aller dort befindlichen Operatoren um 18 % verlangsamt. | Promote to E4 to unlock |
[Offizielle Talente folgen]
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
Jadegefäß (Jade Vessel) ist als Signature-Waffe sowohl für Sis persönliche Kryo-/Combo-Schadensfenster als auch für die Kontrolle wertvoll. Nach Bewegungsunfähigkeit erhöht sie erlittenen Schaden am Ziel und stärkt anschließend die nächste Kombofertigkeit; dadurch passt sie direkt zum Pinselstrich-/Tintenseelen-Kit.
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
Long Heritage ist eine kostengünstigere Alternative mit passenden Intellekt-/Kryo-Werten. Seit Release ist sie als Protocol-Pass-Waffe eingeordnet, daher nicht pauschal als bedingungslos kostenlos ausgeben. Für konkrete Leistungsabstände zählt die Datafield-Modellreferenz.
| — | Initial Attributes (Base/Max) | — | Max Attributes (Base/Max) | — |
|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 51 | — | 505 | — |
| Strength [L] | Strength +20 | 1/3 | Strength +156 | 9/9 |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/3 | ATK +39.0% | 9/9 |
| Detonate: Bonechilling | Skill DMG Dealt +20.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +10.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. | 1/4 | Skill DMG Dealt +56.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +56.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves | 9/9 |
| — | Strength [L] | ATK [L] | Detonate: Bonechilling |
|---|---|---|---|
| RANK 1 | Strength +20 | ATK +5.0% | Skill DMG Dealt +20.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +10.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 2 | Strength +36 | ATK +9.0% | Skill DMG Dealt +24.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +12.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +24.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 3 | Strength +52 | ATK +13.0% | Skill DMG Dealt +28.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +14.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 4 | Strength +68 | ATK +17.0% | Skill DMG Dealt +32.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +16.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +32.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 5 | Strength +84 | ATK +21.0% | Skill DMG Dealt +36.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +18.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +36.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 6 | Strength +100 | ATK +25.0% | Skill DMG Dealt +40.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +40.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 7 | Strength +116 | ATK +29.0% | Skill DMG Dealt +44.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +22.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +44.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 8 | Strength +132 | ATK +33.0% | Skill DMG Dealt +48.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +24.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +48.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 9 | Strength +156 | ATK +39.0% | Skill DMG Dealt +56.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +56.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| — | Initial Attributes (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|
| Base ATK | 51 | — | None |
| Strength [L] | Strength +20 | 1/3 | — |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/3 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 148 | — | 148 | — | [item:122 x5][item:145 x3][item:642 x2200] |
| Strength [L] | Strength +20 | 1/3 | Strength +36 | 2/5 | — |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/3 | ATK +5.0% | 1/4 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 250 | — | 250 | — | [item:122 x18][item:142 x5][item:642 x8500] |
| Strength [L] | Strength +36 | 2/5 | Strength +36 | 2/6 | — |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/4 | ATK +9.0% | 2/6 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 352 | — | 352 | — | [item:124 x20][item:138 x5][item:642 x25000] |
| Strength [L] | Strength +36 | 2/6 | Strength +52 | 3/8 | — |
| ATK [L] | ATK +9.0% | 2/6 | ATK+9.0% | 2/7 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 454 | — | 454 | — | [item:124 x30][item:103 x16][item:115 x8][item:642 x90000] |
| Strength [L] | Strength +52 | 3/8 | Strength +52 | 3/9 | — |
| ATK [L] | ATK +9.0% | 2/7 | Attack +13.0% | 3/9 | — |
| — | Max Attributes (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|
| Base ATK | 505 | — | None |
| Strength [L] | Strength +52 | 3/9 | — |
| ATK [L] | ATK +13.0% | 3/9 | — |
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Khravengger ist eine von der offiziellen Wiki als passende Großschwertoption geführte Alternative und wird von Datafield in Si-Main-DPS-Simulationen ausgewiesen. Für die Ultimate-Verstärkung und die genaue Teamrolle ist Jadegefäß dennoch die spezifischere Empfehlung.
Für Si ist die richtige Waffe besonders relevant und sie profitiert als Main DPS auch wieder sehr von ihrer Signature-Waffe. Die allgemeinen Empfehlungen sind unabhängig vom Waffenrang; die vollständigen, lokal importierten Werte und Tuning-Materialkosten jeder Waffe stehen in den aufklappbaren Waffendetails. Datafield-Prozente gelten nur für das benannte Main-DPS-Szenario.
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
Für diese Waffe liegen noch keine vollständig geprüften SKPORT-Detailwerte vor.
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| — | Initial Attributes (Base/Max) | — | Max Attributes (Base/Max) | — |
|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 51 | — | 505 | — |
| Strength [L] | Strength +20 | 1/3 | Strength +156 | 9/9 |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/3 | ATK +39.0% | 9/9 |
| Detonate: Bonechilling | Skill DMG Dealt +20.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +10.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. | 1/4 | Skill DMG Dealt +56.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +56.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves | 9/9 |
| — | Strength [L] | ATK [L] | Detonate: Bonechilling |
|---|---|---|---|
| RANK 1 | Strength +20 | ATK +5.0% | Skill DMG Dealt +20.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +10.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 2 | Strength +36 | ATK +9.0% | Skill DMG Dealt +24.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +12.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +24.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 3 | Strength +52 | ATK +13.0% | Skill DMG Dealt +28.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +14.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 4 | Strength +68 | ATK +17.0% | Skill DMG Dealt +32.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +16.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +32.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 5 | Strength +84 | ATK +21.0% | Skill DMG Dealt +36.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +18.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +36.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 6 | Strength +100 | ATK +25.0% | Skill DMG Dealt +40.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +40.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 7 | Strength +116 | ATK +29.0% | Skill DMG Dealt +44.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +22.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +44.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 8 | Strength +132 | ATK +33.0% | Skill DMG Dealt +48.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +24.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +48.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 9 | Strength +156 | ATK +39.0% | Skill DMG Dealt +56.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +56.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| — | Initial Attributes (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|
| Base ATK | 51 | — | None |
| Strength [L] | Strength +20 | 1/3 | — |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/3 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 148 | — | 148 | — | [item:122 x5][item:145 x3][item:642 x2200] |
| Strength [L] | Strength +20 | 1/3 | Strength +36 | 2/5 | — |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/3 | ATK +5.0% | 1/4 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 250 | — | 250 | — | [item:122 x18][item:142 x5][item:642 x8500] |
| Strength [L] | Strength +36 | 2/5 | Strength +36 | 2/6 | — |
| ATK [L] | ATK +5.0% | 1/4 | ATK +9.0% | 2/6 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 352 | — | 352 | — | [item:124 x20][item:138 x5][item:642 x25000] |
| Strength [L] | Strength +36 | 2/6 | Strength +52 | 3/8 | — |
| ATK [L] | ATK +9.0% | 2/6 | ATK+9.0% | 2/7 | — |
| — | Before Tune (Base/Max) | — | After Tune (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|---|---|
| Base ATK | 454 | — | 454 | — | [item:124 x30][item:103 x16][item:115 x8][item:642 x90000] |
| Strength [L] | Strength +52 | 3/8 | Strength +52 | 3/9 | — |
| ATK [L] | ATK +9.0% | 2/7 | Attack +13.0% | 3/9 | — |
| — | Max Attributes (Base/Max) | — | Cost |
|---|---|---|---|
| Base ATK | 505 | — | None |
| Strength [L] | Strength +52 | 3/9 | — |
| ATK [L] | ATK +13.0% | 3/9 | — |
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Attribut | Startwert | Maximalwert |
|---|---|---|
| Base ATK | 51 | 505 |
| Strength [L] | Strength +201/3 | Strength +1569/9 |
| ATK [L] | ATK +5.0%1/3 | ATK +39.0%9/9 |
Skill DMG Dealt +20.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +10.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves.
Skill DMG Dealt +56.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +56.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves
Einordnung
Khravengger ist eine von der offiziellen Wiki als passende Großschwertoption geführte Alternative und wird von Datafield in Si-Main-DPS-Simulationen ausgewiesen. Für die Ultimate-Verstärkung und die genaue Teamrolle ist Jadegefäß dennoch die spezifischere Empfehlung.
| Stufe | Basis-ANG | Strength [L] | ATK [L] | Materialien |
|---|---|---|---|---|
| Ausgangswert | 51 | Strength +20 · 1/3 | ATK +5.0% · 1/3 | – |
| Tuning 1 | 148 → 148 | Strength +20 · 1/3 → Strength +36 · 2/5 | ATK +5.0% · 1/3 → ATK +5.0% · 1/4 | |
| Tuning 2 | 250 → 250 | Strength +36 · 2/5 → Strength +36 · 2/6 | ATK +5.0% · 1/4 → ATK +9.0% · 2/6 | |
| Tuning 3 | 352 → 352 | Strength +36 · 2/6 → Strength +52 · 3/8 | ATK +9.0% · 2/6 → ATK+9.0% · 2/7 | |
| Tuning 4 | 454 → 454 | Strength +52 · 3/8 → Strength +52 · 3/9 | ATK +9.0% · 2/7 → Attack +13.0% · 3/9 | |
| Maximalwert | 505 | Strength +52 · 3/9 | ATK +13.0% · 3/9 | – |
Materialien gelten für den Übergang auf die jeweilige Tuning-Stufe. Die Anfangs- und Endwert-Zeilen haben keine separaten Tuning-Kosten.
| Waffenrang | Strength [L] | ATK [L] | Detonate: Bonechilling |
|---|---|---|---|
| RANK 1 | Strength +20 | ATK +5.0% | Skill DMG Dealt +20.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +10.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 2 | Strength +36 | ATK +9.0% | Skill DMG Dealt +24.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +12.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +24.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 3 | Strength +52 | ATK +13.0% | Skill DMG Dealt +28.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +14.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 4 | Strength +68 | ATK +17.0% | Skill DMG Dealt +32.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +16.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +32.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 5 | Strength +84 | ATK +21.0% | Skill DMG Dealt +36.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +18.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +36.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 6 | Strength +100 | ATK +25.0% | Skill DMG Dealt +40.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +40.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 7 | Strength +116 | ATK +29.0% | Skill DMG Dealt +44.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +22.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +44.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 8 | Strength +132 | ATK +33.0% | Skill DMG Dealt +48.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +24.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +48.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| RANK 9 | Strength +156 | ATK +39.0% | Skill DMG Dealt +56.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +56.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| Potenzial | Base/Max | Detonate: Bonechilling |
|---|---|---|
| Potential 1 | 1/4 | Skill DMG Dealt +20.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +10.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| Potential 2 | 2/5 | Skill DMG Dealt +24.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +12.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +24.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| Potential 3 | 3/6 | Skill DMG Dealt +28.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +14.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +28.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| Potential 4 | 4/7 | Skill DMG Dealt +32.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +16.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +32.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| Potential 5 | 5/8 | Skill DMG Dealt +36.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +18.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +36.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
| Potential 6 | 6/9 | Skill DMG Dealt +40.0% (for every skill). When the wielder's battle skill applies Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +20.0% for 15s. When the wielder deals combo skill DMG to an enemy with Cryo Infliction, the wielder gains Cryo DMG Dealt +40.0% for 15s. The two effects apply separately and do not stack with themselves. |
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Referenz: Jade Vessel R4 = 100,0 %
| Waffe | Rang | Relative Leistung |
|---|---|---|
| Jade Vessel | R9 | 114,5 % |
| Jade Vessel | R4 | 100,0 % |
| Khravengger | R9 | 96,1 % |
| Khravengger | R4 | 91,0 % |
| Long Heritage | R9 | 90,5 % |
| Long Heritage | R4 | 86,8 % |
Der Finder startet mit maximalem Fortschritt und allen verfügbaren Blaupausen als Vorauswahl. Passe Level, Fabrikkomponente, Region, Gebiete und Vorlagen an deinen tatsächlichen Spielstand an. Jede Auswahl ist unabhängig und kein automatischer Abgleich mit deinem Spielkonto.
Standardmäßig gelten für den Vergleich alle bekannten Gebiete als freigeschaltet. Deaktiviere die Gebiete, die du in deinem eigenen Spielstand noch nicht erreicht hast.
Die Maximal-Vorauswahl ist eine Annahme, kein Nachweis über Story-Quests oder Blaupausenkisten. Einzelne Gebiete können auch unabhängig vom Hauptkapitel freigeschaltet sein.
Maximalwerte werden nur als Startannahme gesetzt. Dein tatsächliches Autoritätslevel und deine Warenumverteilungsstufe können darunter liegen.
Prüfe vorhandene Guide-Builds …
Für neue Besucher gilt weiterhin dieMaximal-Vorauswahl: Alle hier angebotenen Gear-Blaupausen und Freischaltungen werden zum Vergleich als verfügbarangenommen, nicht als realer Besitz bestätigt. Mit der Minimal-Vorauswahl kannst du stattdessen bei null anfangen und nur deinen eigenen Fortschritt auswählen. Deine Einstellungen bleiben ausschließlich in diesem Browser gespeichert.
Kein Build ist für deine bisherigen Angaben vollständig verfügbar. Ändere den Fortschritt, bestätige die eigenen Blaupausen oder aktiviere die Anzeige gesperrter Builds.
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
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| Level | 70 |
|---|---|
| Defense | +21 |
| Intellect | +43 |
| Ultimate Gain Efficiency | +25.7% |
No Set Effects
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Intellect | +43 | +47 | +51 | +55 |
| Special Artificing Progress | None | 12 | 24 | 40 |
| Ultimate Gain Efficiency | +25.7% | +28.3% | +30.9% | +33.4% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Ab Level: 70
Benötigte Komponente: Herstellungsrezept noch nicht zugeordnet
Story- und Blaupausenstatus wird geprüft …
Einsatzbereich: Standardempfehlung für Main DPS und flexible DPS-/Support-Rotationen, wenn die Ultimate zuverlässig in wichtige Schadensfenster passen soll.
Seteffekte: 3× Type 50 Yinglung: ANG +15 % und bis zu drei Yinglung's-Edge-Stapel durch Battle Skills beliebiger Teammitglieder. Off-Piece: Redeemer Seal (Intellekt und Ultimate-Effizienz).
Bewertung: Drei Type-50-Yinglung-Teile liefern den starken Combo-Setbonus. Das Redeemer Seal ergänzt als unabhängiges Off-Piece Intellekt und Ultimate-Effizienz. Dadurch bleibt der persönliche Combo-Schaden stark, während die Ultimate leichter in die Teamrotation eingebunden werden kann. Ideal, wenn ihre Ultimate ohne diese zusätzliche Energieeffizienz nicht rechtzeitig verfügbar wäre.
| Ausrüstungsteil | Attribute | Materialien | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type 50 Yinglung Soft Armor | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Type 50 Yinglung Gloves (v1.6) | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Type 50 Yinglung Beacon | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Redeemer Seal | Level 70 · Kit Defense: +21 Intellect: +43 Ultimate Gain Efficiency: +25.7% Non-Set – SetbonusNo Set Effects Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Wuling Stock Redistribution Level 1 Veredelungswerte
|
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
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| Level | 70 |
|---|---|
| Defense | +21 |
| Will | +32 |
| Intellect | +21 |
| Main Attribute | +20.7% |
3-piece set effect: Wearer's HP Treatment Efficiency +20%. After the wearer gives HP treatment to an allied target, that target also gains 15% DMG Reduction against all types of DMG for 10s. If the said treatment exceeds the target's Max HP, the target gains 30% DMG Reduction against all types of DMG. The aforementioned effects cannot stack.
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Will | +32 | +35 | +38 | +41 |
| Intellect | +21 | +23 | +25 | +27 |
| Main Attribute | +20.7% | +22.8% | +24.8% | +26.9% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Ab Level: 70
Benötigte Komponente: Herstellungsrezept noch nicht zugeordnet
Story- und Blaupausenstatus wird geprüft …
Einsatzbereich: Main DPS und Sub DPS, besonders wenn andere Teammitglieder die nötigen Battle Skills für Yinglung's Edge einsetzen.
Seteffekte: 3× Type 50 Yinglung: ANG +15 %, je Battle Skill eines Teammitglieds ein Stapel Yinglung's Edge bis maximal drei; je Stapel +20 % Schaden auf Sis nächste Kombofertigkeit. LYNX Slab als Off-Piece.
Bewertung: Für maximalen eigenen Combo-Schaden werden drei neue Type-50-Yinglung-Teile mit LYNX Slab kombiniert. Der Dreierbonus liefert ANG +15 % und stapelweise bis zu 60 % Bonus auf die nächste Kombofertigkeit, nachdem Teammitglieder ihre Battle Skills verwendet haben. Besonders stark, wenn die Ultimate auch ohne zusätzliche Energieeffizienz rechtzeitig bereitsteht.
| Ausrüstungsteil | Attribute | Materialien | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type 50 Yinglung Soft Armor | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Type 50 Yinglung Gloves (v1.6) | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Type 50 Yinglung Beacon | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| LYNX Slab | Level 70 · Kit Defense: +21 Will: +32 Intellect: +21 Main Attribute: +20.7% LYNX – Setbonus3-piece set effect: Wearer's HP Treatment Efficiency +20%. After the wearer gives HP treatment to an allied target, that target also gains 15% DMG Reduction against all types of DMG for 10s. If the said treatment exceeds the target's Max HP, the target gains 30% DMG Reduction against all types of DMG. The aforementioned effects cannot stack. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Gear Template Crate Blaupausen-Fundort · einzelnes Rüstungsteil (Community)Recherchiertes Fundgebiet: Wuling-Stadt Die Fundortangabe bezieht sich ausdrücklich auf dieses Rüstungsteil, nicht lediglich auf sein Set. Die genaue SKPORT-Marker-ID und ob du die Blaupause bereits besitzt, sind noch nicht bestätigt. Beide Quellen nennen dieses konkrete Ausrüstungsteil für denselben recherchierten Fundort. Quelle / Kiste: Talos Wiki: Upper level, Institute of Materials Science Quelle / Kiste: Endfield Hub: Institute of Materials Science Quellen: Talos Wiki – konkrete Teile je Blaupausenkiste · Endfield Hub – Fundort des einzelnen Ausrüstungsteils Veredelungswerte
|
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| Level | 70 |
|---|---|
| Defense | +21 |
| Intellect | +32 |
| Strength | +21 |
| Ultimate Gain Efficiency | +24.6% |
3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack.
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Intellect | +32 | +35 | +38 | +41 |
| Strength | +21 | +23 | +25 | +27 |
| Ultimate Gain Efficiency | +24.6% | +27.1% | +29.6% | +32.0% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Ab Level: 70
Benötigte Komponente: Herstellungsrezept noch nicht zugeordnet
Story- und Blaupausenstatus wird geprüft …
Einsatzbereich: Wenn die Ultimate in deiner tatsächlichen Rotation sonst nicht rechtzeitig für den Team-Buff zurückkehrt.
Seteffekte: 3× Type 50 Yinglung bleibt aktiv; Eternal-Xiranite-Teil im Off-Slot aktiviert ohne weitere Teile keinen eigenen zweiten Setbonus.
Bewertung: Die drei Type-50-Teile bleiben für Combo-Schaden erhalten, ein Xiranit Power Core ersetzt das LYNX-Off-Piece als situationsabhängige Option. Nur nutzen, wenn dadurch ein relevanter Ultimate-Einsatz rechtzeitig möglich wird; sonst bleibt das LYNX-Standardsetup. Das ist keine Behauptung, diese Variante sei allgemein stärker.
| Ausrüstungsteil | Attribute | Materialien | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type 50 Yinglung Soft Armor | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Type 50 Yinglung Gloves (v1.6) | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Type 50 Yinglung Beacon | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Eternal Xiranite Power Core | Level 70 · Kit Defense: +21 Intellect: +32 Strength: +21 Ultimate Gain Efficiency: +24.6% Eternal Xiranite – Setbonus3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Gear Template Crate Blaupausen-Fundort · einzelnes Rüstungsteil (Community)Recherchiertes Fundgebiet: Jingyu Valley Die Fundortangabe bezieht sich ausdrücklich auf dieses Rüstungsteil, nicht lediglich auf sein Set. Die genaue SKPORT-Marker-ID und ob du die Blaupause bereits besitzt, sind noch nicht bestätigt. Beide Quellen nennen dieses konkrete Ausrüstungsteil für denselben recherchierten Fundort. Quelle / Kiste: Talos Wiki: Dock at Stragglers Ford Quelle / Kiste: Endfield Hub: Stragglers Ford Quellen: Talos Wiki – konkrete Teile je Blaupausenkiste · Endfield Hub – Fundort des einzelnen Ausrüstungsteils Veredelungswerte
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Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
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Ab Level: 70
Benötigte Komponente: Herstellungsrezept noch nicht zugeordnet
Story- und Blaupausenstatus wird geprüft …
Einsatzbereich: Experimentelle Maximierung des eigenen Tinten-Lung-Schadens nach bekannten Release-Werten; nicht das voreingestellte eigene Meta-Setup.
Seteffekte: Soft Armor + zwei Beacons = drei Type-50-Teile. Channeling Gloves bleiben ein einzelnes Off-Piece.
Bewertung: Unabhängige frühe Berechnungen vergleichen den Combo-Bonus von zwei Type-50-Beacons mit einem Eternal-Xiranite-Channeling-Gloves-Off-Piece. Diese Kombination ist vor allem für Main-DPS-Szenarien interessant, wenn alle drei Yinglung's-Edge-Stapel vor der Combo verlässlich entstehen. Sie bleibt eine experimentelle Alternative zu den beiden Meta-Builds.
| Ausrüstungsteil | Attribute | Materialien |
|---|---|---|
| Type 50 Yinglung Soft Armor | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert |
| Eternal Xiranite Channeling Gloves | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert |
| Type 50 Yinglung Beacon | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert |
| Type 50 Yinglung Beacon | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert |
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt.
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| Level | 70 |
|---|---|
| Defense | +21 |
| Intellect | +32 |
| Strength | +21 |
| Ultimate Gain Efficiency | +24.6% |
3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack.
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Intellect | +32 | +35 | +38 | +41 |
| Strength | +21 | +23 | +25 | +27 |
| Ultimate Gain Efficiency | +24.6% | +27.1% | +29.6% | +32.0% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Ab Level: 70
Benötigte Komponente: Herstellungsrezept noch nicht zugeordnet
Story- und Blaupausenstatus wird geprüft …
Einsatzbereich: Nur wenn kein anderer Operator bereits den relevanten Eternal-Xiranite-Setbonus bereitstellt.
Seteffekte: Der Xiranit-3er-Bonus kann in einem Team normalerweise nicht mehrfach sinnvoll gestapelt werden; zuerst die vorhandenen Support-Ausrüstungen prüfen.
Bewertung: Das neue Eternal-Xiranite-Set ist eine Nischenalternative für Teams, in denen kein anderer Operator den relevanten Setbonus bereitstellt und die Buff-Rolle im Vordergrund steht. Das Type-50-Yinglung-Set wird in den meisten Situationen voraussichtlich mehr leisten; die Xiranit-Variante lohnt sich daher nur bei einem passenden Teamaufbau und klaren Buff-Vorteilen.
| Ausrüstungsteil | Attribute | Materialien | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eternal Xiranite Overalls | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Eternal Xiranite Channeling Gloves | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Eternal Xiranite Rangefinder | Offizielle Werte noch nicht vollständig verfügbar | Standardrezept nicht dokumentiert | |||||||||||||||||||||||||
| Eternal Xiranite Power Core | Level 70 · Kit Defense: +21 Intellect: +32 Strength: +21 Ultimate Gain Efficiency: +24.6% Eternal Xiranite – Setbonus3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Gear Template Crate Blaupausen-Fundort · einzelnes Rüstungsteil (Community)Recherchiertes Fundgebiet: Jingyu Valley Die Fundortangabe bezieht sich ausdrücklich auf dieses Rüstungsteil, nicht lediglich auf sein Set. Die genaue SKPORT-Marker-ID und ob du die Blaupause bereits besitzt, sind noch nicht bestätigt. Beide Quellen nennen dieses konkrete Ausrüstungsteil für denselben recherchierten Fundort. Quelle / Kiste: Talos Wiki: Dock at Stragglers Ford Quelle / Kiste: Endfield Hub: Stragglers Ford Quellen: Talos Wiki – konkrete Teile je Blaupausenkiste · Endfield Hub – Fundort des einzelnen Ausrüstungsteils Veredelungswerte
|
| Level | 70 |
|---|---|
| Defense | +56 |
| Intellect | +115 |
| Ultimate Gain Efficiency | +12.9% |
No Set Effects
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Intellect | +115 | +126 | +138 | +149 |
| Special Artificing Progress | None | 12 | 24 | 40 |
| Ultimate Gain Efficiency | +12.9% | +14.1% | +15.4% | +16.7% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 70 |
|---|---|
| Defense | +42 |
| Agility | +65 |
| Intellect | +43 |
| Combo Skill DMG Bonus | +34.5% |
3-piece set effect: Wearer's ATK +15%. When any operator in the team casts a battle skill, the wearer gains 1 stack of Yinglung's Edge that gives DMG +20% to the wearer's next combo skill. Yinglung's Edge can stack 3 time(s).
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Agility | +65 | +71 | +78 | +84 |
| Intellect | +43 | +47 | +51 | +55 |
| Combo Skill DMG Bonus | +34.5% | +38.0% | +41.4% | +44.9% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 70 |
|---|---|
| Defense | +21 |
| Intellect | +32 |
| Strength | +21 |
| All Skill DMG Dealt Bonus | +27.6% |
3-piece set effect: Wearer's ATK +15%. When any operator in the team casts a battle skill, the wearer gains 1 stack of Yinglung's Edge that gives DMG +20% to the wearer's next combo skill. Yinglung's Edge can stack 3 time(s).
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Intellect | +32 | +35 | +38 | +41 |
| Strength | +21 | +23 | +25 | +27 |
| All Skill DMG Dealt Bonus | +27.6% | +30.4% | +33.1% | +35.9% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 70 |
|---|---|
| Defense | +21 |
| Intellect | +32 |
| Strength | +21 |
| All Skill DMG Dealt Bonus | +27.6% |
3-piece set effect: Wearer's ATK +15%. When any operator in the team casts a battle skill, the wearer gains 1 stack of Yinglung's Edge that gives DMG +20% to the wearer's next combo skill. Yinglung's Edge can stack 3 time(s).
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Intellect | +32 | +35 | +38 | +41 |
| Strength | +21 | +23 | +25 | +27 |
| All Skill DMG Dealt Bonus | +27.6% | +30.4% | +33.1% | +35.9% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Ab Level: 70
Benötigte Komponente:
Cuprium-Komponente
Story- und Blaupausenstatus wird geprüft …
Einsatzbereich: Level-70-Übergang, solange die neuen Type-50-Ausrüstungsteile aus Version 1.6 noch nicht freigeschaltet sind.
Seteffekte: 3× Type 50 Yinglung: ANG +15 %; Battle Skills aus dem Team erzeugen bis zu drei Yinglung's-Edge-Stapel für die nächste Kombofertigkeit. Redeemer Armor als Off-Piece mit Intellekt und Ultimate-Effizienz.
Bewertung: Redeemer Armor liefert viel Intellekt und Ultimate-Effizienz. Die älteren Type 50 Yinglung Gloves steuern Kombofertigkeitsschaden und etwas Intellekt bei, besitzen aber Beweglichkeit statt Stärke als Hauptattribut. Beide Type 50 Yinglung Knife T1 ergänzen Intellekt, Stärke und allgemeinen Fertigkeitsschaden. Mit insgesamt drei Type-50-Teilen bleibt der volle Yinglung's-Edge-Dreierbonus erhalten. Dieses Setup ist eine Übergangslösung und kein Ersatz für die besseren neuen v1.6-Teile.
| Ausrüstungsteil | Attribute | Materialien | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redeemer Armor | Level 70 · Armor Defense: +56 Intellect: +115 Ultimate Gain Efficiency: +12.9% Non-Set – SetbonusNo Set Effects Blaupausen-Fundort · Quellen widersprechen sichQuellenkonflikt:Die Community-Quellen oder die offizielle SKPORT-Erwerbsart weichen voneinander ab. Bitte beide Originalquellen prüfen; keine der Kisten ist für dieses Teil als endgültig bestätigt markiert. Quellenwiderspruch: Einzelteil, Kiste oder Erwerbsart sind unterschiedlich angegeben. Bitte die Originalquellen vergleichen. Quellen: Endfield Hub – Fundort des einzelnen Ausrüstungsteils Veredelungswerte
| ||||||||||||||||||||||||||
| Type 50 Yinglung Gloves | Level 70 · Gloves Defense: +42 Agility: +65 Intellect: +43 Combo Skill DMG Bonus: +34.5% Type 50 Yinglung – Setbonus3-piece set effect: Wearer's ATK +15%. When any operator in the team casts a battle skill, the wearer gains 1 stack of Yinglung's Edge that gives DMG +20% to the wearer's next combo skill. Yinglung's Edge can stack 3 time(s). Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Gear Template Crate Blaupausen-Fundort · Quellen widersprechen sichIn den Quellen genannte Gebiete: Jingyu Valley, Wuling-Stadt Quellenkonflikt:Die Community-Quellen oder die offizielle SKPORT-Erwerbsart weichen voneinander ab. Bitte beide Originalquellen prüfen; keine der Kisten ist für dieses Teil als endgültig bestätigt markiert. Quellenwiderspruch: Einzelteil, Kiste oder Erwerbsart sind unterschiedlich angegeben. Bitte die Originalquellen vergleichen. Quelle / Kiste: Talos Wiki: North of Ecological Research Station, city approach Quelle / Kiste: Endfield Hub: Bureau of Swordmancers Quellen: Talos Wiki – konkrete Teile je Blaupausenkiste · Endfield Hub – Fundort des einzelnen Ausrüstungsteils Veredelungswerte
| ||||||||||||||||||||||||||
| Type 50 Yinglung Knife T1 | Level 70 · Kit Defense: +21 Intellect: +32 Strength: +21 All Skill DMG Dealt Bonus: +27.6% Type 50 Yinglung – Setbonus3-piece set effect: Wearer's ATK +15%. When any operator in the team casts a battle skill, the wearer gains 1 stack of Yinglung's Edge that gives DMG +20% to the wearer's next combo skill. Yinglung's Edge can stack 3 time(s). Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Wuling Stock Redistribution Level 2 Blaupausen-Fundort · Quellen widersprechen sichIn den Quellen genannte Gebiete: Wuling-Stadt Quellenkonflikt:Die Community-Quellen oder die offizielle SKPORT-Erwerbsart weichen voneinander ab. Bitte beide Originalquellen prüfen; keine der Kisten ist für dieses Teil als endgültig bestätigt markiert. Quellenwiderspruch: Einzelteil, Kiste oder Erwerbsart sind unterschiedlich angegeben. Bitte die Originalquellen vergleichen. Quelle / Kiste: Endfield Hub: Bureau of Swordmancers Quellen: Endfield Hub – Fundort des einzelnen Ausrüstungsteils Veredelungswerte
| ||||||||||||||||||||||||||
| Type 50 Yinglung Knife T1 | Level 70 · Kit Defense: +21 Intellect: +32 Strength: +21 All Skill DMG Dealt Bonus: +27.6% Type 50 Yinglung – Setbonus3-piece set effect: Wearer's ATK +15%. When any operator in the team casts a battle skill, the wearer gains 1 stack of Yinglung's Edge that gives DMG +20% to the wearer's next combo skill. Yinglung's Edge can stack 3 time(s). Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Wuling Stock Redistribution Level 2 Blaupausen-Fundort · Quellen widersprechen sichIn den Quellen genannte Gebiete: Wuling-Stadt Quellenkonflikt:Die Community-Quellen oder die offizielle SKPORT-Erwerbsart weichen voneinander ab. Bitte beide Originalquellen prüfen; keine der Kisten ist für dieses Teil als endgültig bestätigt markiert. Quellenwiderspruch: Einzelteil, Kiste oder Erwerbsart sind unterschiedlich angegeben. Bitte die Originalquellen vergleichen. Quelle / Kiste: Endfield Hub: Bureau of Swordmancers Quellen: Endfield Hub – Fundort des einzelnen Ausrüstungsteils Veredelungswerte
|
| Level | 60 |
|---|---|
| Defense | +48 |
| Main Attribute | +74 |
| Secondary Attribute | +49 |
| Arts DMG Dealt Bonus | +9.3% |
3-piece set effect: Wearer gains DMG Dealt +20% for all types of DMG, 10% DMG Reduction against all types of DMG, and Ultimate Gain Efficiency +10%.
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Main Attribute | +74 | +81 | +88 | +96 |
| Secondary Attribute | +49 | +53 | +58 | +63 |
| Arts DMG Dealt Bonus | +9.3% | +10.2% | +11.2% | +12.1% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 60 |
|---|---|
| Defense | +36 |
| Main Attribute | +55 |
| Secondary Attribute | +37 |
| Arts DMG Dealt Bonus | +15.5% |
3-piece set effect: Wearer gains DMG Dealt +20% for all types of DMG, 10% DMG Reduction against all types of DMG, and Ultimate Gain Efficiency +10%.
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Main Attribute | +55 | +60 | +66 | +71 |
| Secondary Attribute | +37 | +40 | +44 | +48 |
| Arts DMG Dealt Bonus | +15.5% | +17.1% | +18.6% | +20.2% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 60 |
|---|---|
| Defense | +18 |
| Main Attribute | +27 |
| Secondary Attribute | +18 |
| Ultimate Gain Efficiency | +21.1% |
3-piece set effect: Wearer gains DMG Dealt +20% for all types of DMG, 10% DMG Reduction against all types of DMG, and Ultimate Gain Efficiency +10%.
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Main Attribute | +27 | +29 | +32 | +35 |
| Secondary Attribute | +18 | +19 | +21 | +23 |
| Ultimate Gain Efficiency | +21.1% | +23.2% | +25.3% | +27.4% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 60 |
|---|---|
| Defense | +18 |
| Main Attribute | +27 |
| Secondary Attribute | +18 |
| Ultimate Gain Efficiency | +21.1% |
3-piece set effect: Wearer gains DMG Dealt +20% for all types of DMG, 10% DMG Reduction against all types of DMG, and Ultimate Gain Efficiency +10%.
| Stats | Default | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
|---|---|---|---|---|
| Main Attribute | +27 | +29 | +32 | +35 |
| Secondary Attribute | +18 | +19 | +21 | +23 |
| Ultimate Gain Efficiency | +21.1% | +23.2% | +25.3% | +27.4% |
| Artificing Progress | None | 6 | 12 | 20 |
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Ab Level: 60
Benötigte Komponente:
Xiranit-Komponente
Story- und Blaupausenstatus wird geprüft …
Einsatzbereich: Vorläufige Progressionskonfiguration, solange neue Level-70-Teile noch nicht vorhanden sind.
Seteffekte: Übergang bis Type-50- beziehungsweise Xiranit-Ausrüstung; kein behaupteter Endgame-DPS-Vergleich.
Bewertung: Das AIC-Fieldwork-Set stellt frühzeitig Haupt- und Sekundärattribute sowie nutzbare allgemeine Werte bereit. Für Si stehen dabei Intellekt und Stärke im Vordergrund. Die beiden Ember-Kits unterstützen ein vorläufiges Setup; konkrete Skill- und Ultimate-Energie-Nutzung hängt von der verfügbaren Ausrüstung und der Combo-Rotation ab.
| Ausrüstungsteil | Attribute | Materialien | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AIC Fieldwork Armor | Level 60 · Armor Defense: +48 Main Attribute: +74 Secondary Attribute: +49 Arts DMG Dealt Bonus: +9.3% AIC Fieldwork – Setbonus3-piece set effect: Wearer gains DMG Dealt +20% for all types of DMG, 10% DMG Reduction against all types of DMG, and Ultimate Gain Efficiency +10%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Game progress reaches the [Wuling] region Veredelungswerte
| ||||||||||||||||||||||||||
| AIC Fieldwork Gloves | Level 60 · Gloves Defense: +36 Main Attribute: +55 Secondary Attribute: +37 Arts DMG Dealt Bonus: +15.5% AIC Fieldwork – Setbonus3-piece set effect: Wearer gains DMG Dealt +20% for all types of DMG, 10% DMG Reduction against all types of DMG, and Ultimate Gain Efficiency +10%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Game progress reaches the [Wuling] region Veredelungswerte
| ||||||||||||||||||||||||||
| AIC Fieldwork Ember | Level 60 · Kit Defense: +18 Main Attribute: +27 Secondary Attribute: +18 Ultimate Gain Efficiency: +21.1% AIC Fieldwork – Setbonus3-piece set effect: Wearer gains DMG Dealt +20% for all types of DMG, 10% DMG Reduction against all types of DMG, and Ultimate Gain Efficiency +10%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Game progress reaches the [Wuling] region Veredelungswerte
| ||||||||||||||||||||||||||
| AIC Fieldwork Ember | Level 60 · Kit Defense: +18 Main Attribute: +27 Secondary Attribute: +18 Ultimate Gain Efficiency: +21.1% AIC Fieldwork – Setbonus3-piece set effect: Wearer gains DMG Dealt +20% for all types of DMG, 10% DMG Reduction against all types of DMG, and Ultimate Gain Efficiency +10%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Game progress reaches the [Wuling] region Veredelungswerte
|
| Level | 50 |
|---|---|
| Defense | +40 |
| Intellect | +61 |
| Agility | +41 |
| Basic Attack DMG Bonus | +9.8% |
3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%.
Keine offiziellen Veredelungsstufen gelistet.
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 50 |
|---|---|
| Defense | +30 |
| Intellect | +46 |
| Strength | +30 |
| Attack | +12.3% |
3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%.
Keine offiziellen Veredelungsstufen gelistet.
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 50 |
|---|---|
| Defense | +15 |
| Intellect | +29 |
| Ultimate Gain Efficiency | +17.5% |
3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%.
Keine offiziellen Veredelungsstufen gelistet.
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 50 |
|---|---|
| Defense | +15 |
| Intellect | +23 |
| Strength | +15 |
| Ultimate Gain Efficiency | +17.5% |
3-piece set effect: Wearer's Skill DMG +24%. When the wearer casts a battle skill, combo skill, or ultimate, the wearer gains ATK +5% for 15s. The buff from each of the three skill types is unique and does not stack with itself.
Keine offiziellen Veredelungsstufen gelistet.
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Ab Level: 50
Benötigte Komponente:
Cryston-Komponente
Story- und Blaupausenstatus wird geprüft …
Einsatzbereich: Übergangs-Build für Kryo-Schaden und eigene Combo-Fenster vor den Level-60-/70-Sets.
Seteffekte: 3× Mordvolt Insulation: +50 Intellekt; über 80 % LP erhöhter Künste-Schaden. Off-Piece: Aburrey Flashlight für Intellekt, Stärke und Ultimate-Effizienz.
Bewertung: Drei Mordvolt-Insulation-Teile verbessern Intellekt und verstärken den Künste-Schaden, solange Si über 80 % LP bleibt. Das Aburrey Flashlight ergänzt Intellekt, Stärke und Ultimate-Effizienz. Die Variante nutzt reale Level-50-Ausrüstung, ohne bereits Zugang zur neuen 1.6-Story-Ausrüstung vorauszusetzen.
| Ausrüstungsteil | Attribute | Materialien |
|---|---|---|
| Mordvolt Insulation Vest T1 | Level 50 · Armor Defense: +40 Intellect: +61 Agility: +41 Basic Attack DMG Bonus: +9.8% Mordvolt Insulation – Setbonus3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Authority Level 30 Reward | |
| Mordvolt Insulation Gloves T1 | Level 50 · Gloves Defense: +30 Intellect: +46 Strength: +30 Attack: +12.3% Mordvolt Insulation – Setbonus3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%. Blaupausen-Fundort · Quellen widersprechen sichQuellenkonflikt:Die Community-Quellen oder die offizielle SKPORT-Erwerbsart weichen voneinander ab. Bitte beide Originalquellen prüfen; keine der Kisten ist für dieses Teil als endgültig bestätigt markiert. Quellenwiderspruch: Einzelteil, Kiste oder Erwerbsart sind unterschiedlich angegeben. Bitte die Originalquellen vergleichen. Quellen: Endfield Hub – Fundort des einzelnen Ausrüstungsteils | |
| Mordvolt Insulation Battery T1 | Level 50 · Kit Defense: +15 Intellect: +29 Ultimate Gain Efficiency: +17.5% Mordvolt Insulation – Setbonus3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Authority Level 38 Reward | |
| Aburrey Flashlight | Level 50 · Kit Defense: +15 Intellect: +23 Strength: +15 Ultimate Gain Efficiency: +17.5% Aburrey's Legacy – Setbonus3-piece set effect: Wearer's Skill DMG +24%. When the wearer casts a battle skill, combo skill, or ultimate, the wearer gains ATK +5% for 15s. The buff from each of the three skill types is unique and does not stack with itself. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Authority Level 34 Reward |
| Level | 36 |
|---|---|
| Defense | +28 |
| Intellect | +44 |
| Strength | +29 |
| Attack | +16 |
3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%.
Keine offiziellen Veredelungsstufen gelistet.
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 36 |
|---|---|
| Defense | +21 |
| Intellect | +33 |
| Will | +22 |
| Arts DMG Dealt Bonus | +9.2% |
3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%.
Keine offiziellen Veredelungsstufen gelistet.
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 36 |
|---|---|
| Defense | +10 |
| Intellect | +21 |
| Cryo and Electric DMG Dealt Bonus | +11.7% |
3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%.
Keine offiziellen Veredelungsstufen gelistet.
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
| Level | 36 |
|---|---|
| Defense | +10 |
| Intellect | +21 |
| Attack | +10.5% |
3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%.
Keine offiziellen Veredelungsstufen gelistet.
Grundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten.
Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15
Ab Level: 36
Benötigte Komponente:
Ferrium-Komponente
Story- und Blaupausenstatus wird geprüft …
Einsatzbereich: Frühe Kryo-/Combo-Progression, bevor Level-50-Ausrüstung zugänglich ist.
Seteffekte: 3× Mordvolt Insulation: +50 Intellekt und zusätzlicher Künste-Schaden oberhalb von 80 % LP.
Bewertung: Die Mordvolt-Insulation-Weste vereint Intellekt und Stärke, die Handschuhe ergänzen weiteren Intellekt. Wrench und Wrench T1 stärken Angriff beziehungsweise Kryo-Schaden. Bereits mit drei Teilen ist der Mordvolt-Setbonus aktiv. Achte im Kampf auf genügend LP für den zusätzlichen Künste-Schadensbonus.
| Ausrüstungsteil | Attribute | Materialien |
|---|---|---|
| Mordvolt Insulation Vest | Level 36 · Armor Defense: +28 Intellect: +44 Strength: +29 Attack: +16 Mordvolt Insulation – Setbonus3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Authority Level 17 Reward | |
| Mordvolt Insulation Gloves | Level 36 · Gloves Defense: +21 Intellect: +33 Will: +22 Arts DMG Dealt Bonus: +9.2% Mordvolt Insulation – Setbonus3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Authority Level 19 Reward | |
| Mordvolt Insulation Wrench T1 | Level 36 · Kit Defense: +10 Intellect: +21 Cryo and Electric DMG Dealt Bonus: +11.7% Mordvolt Insulation – Setbonus3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Authority Level 22 Reward | |
| Mordvolt Insulation Wrench | Level 36 · Kit Defense: +10 Intellect: +21 Attack: +10.5% Mordvolt Insulation – Setbonus3-piece set effect: Wearer's Intellect +50. When the wearer's HP is above 80%, Arts DMG +20%. Offizielle Blaupausen-Erwerbsart: Authority Level 22 Reward |
Ab Level 36 kann Si mit Mordvolt Insulation in den Kryo- und Combo-Fokus einsteigen. Stärke und Intellekt auf den verfügbaren Teilen priorisieren; Blaupausen vorher im Finder prüfen.
Level 50: mit Mordvolt Insulation und Aburrey Flashlight weiter ausbauen. Ab Level 60 ist AIC Fieldwork eine weitere Übergangslösung.
Level 70: Vor dem Freischalten der neuen v1.6-Ausrüstung ist Early Access mit Redeemer Armor und drei älteren Yinglung-Teilen ein vollständiger Übergangsbuild. Sobald das neue Gebiet und die entsprechenden Story-Freischaltungen erreicht sind, drei neue Type-50-Teile anstreben. Redeemer Seal für Balanced-Rotationen, LYNX Slab für maximalen eigenen Schaden.
Das mit Version 1.6 neu erschienene Type-50-Yinglung-Set ist Sis Go-to-Set. Mit Redeemer Seal ist es ausgewogen, mit LYNX Slab auf maximalen eigenen Combo-Schaden ausgerichtet. Eternal Xiranite bleibt eine stark situationsabhängige Nischenalternative, wenn der Setbonus im Team noch fehlt.
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| ATK | CS.DMG | ULT.gain | | | | | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MAIN-DPS-0 | 6526 | +125.6% | +0% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Soft Armor Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Gloves (v1.6) Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Beacon Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | LYNX Slab Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: LYNX Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP Treatment Efficiency +20%. After the wearer gives HP treatment to an allied target, that target also gains 15% DMG Reduction against all types of DMG for 10s. If the said treatment exceeds the target's Max HP, the target gains 30% DMG Reduction against all types of DMG. The aforementioned effects cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MAIN-DPS-1 | 5655 | +179.4% | +0% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Soft Armor Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Gloves (v1.6) Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Beacon Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Beacon Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MAIN-DPS-2 | 5673 | +125.6% | +33.4% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Soft Armor Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Gloves (v1.6) Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Beacon Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Redeemer Seal Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MAIN-DPS-3 | 5683 | +134.6% | +27.9% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Soft Armor Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Rift Trekker Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Type 50 Yinglung Beacon Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Beacon Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MAIN-DPS-4 | 5689 | +152.5% | +16.7% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Redeemer Armor Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Armor Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Type 50 Yinglung Gloves (v1.6) Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Beacon Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Type 50 Yinglung Beacon Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. |
Alle Werte beziehen sich auf Si P0 und Jade Vessel P0 (9/9/4). ATK zeigt den Gesamtwert; CS.DMG und ULT.gain sind reine Ausrüstungsboni (auch +0 %), unabhängig von Sis Grundwerten.
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| ATK | CS.DMG | ULT.gain | | | | | | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SUPPORT-DPS-0 | 5830 | +125.6% | +0% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite MOD Armor Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Channeling Gloves Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | LYNX Slab Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: LYNX Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP Treatment Efficiency +20%. After the wearer gives HP treatment to an allied target, that target also gains 15% DMG Reduction against all types of DMG for 10s. If the said treatment exceeds the target's Max HP, the target gains 30% DMG Reduction against all types of DMG. The aforementioned effects cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-DPS-1 | 5068 | +179.4% | +0% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite MOD Armor Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Channeling Gloves Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-DPS-2 | 5068 | +125.6% | +33.4% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite MOD Armor Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Channeling Gloves Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Redeemer Seal Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-DPS-3 | 5077 | +134.6% | +27.9% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite MOD Armor Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Rift Trekker Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-DPS-4 | 5082 | +152.5% | +16.7% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Redeemer Armor Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Armor Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Channeling Gloves Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-MIX-1 | 5077 | +80.7% | +59.9% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite MOD Armor Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Rift Trekker Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Power Core Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-MIX-2 | 5068 | +98.7% | +49.4% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Overalls Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Channeling Gloves Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Redeemer Seal Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-MIX-3 | 5077 | +107.6% | +43.9% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Overalls Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Rift Trekker Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-MIX-4 | 5082 | +107.6% | +43.7% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Redeemer Armor Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Armor Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-ULT-1 | 5077 | +53.8% | +75.9% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Overalls Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Rift Trekker Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Power Core Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-ULT-2 | 5082 | +53.8% | +75.4% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Redeemer Armor Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Armor Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Rangefinder Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Power Core Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-ULT-3 | 5082 | +0% | +107.4% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Redeemer Armor Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Armor Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Power Core Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Power Core Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
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| SUPPORT-ULT-4 | 5068 | +0% | +108.1% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Overalls Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Power Core Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Redeemer Seal Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SUPPORT-ULT-5 | 5077 | +0% | +107.9% | Jade Vessel Waffe · Sword Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Eternal Xiranite Overalls Waffe Esc: schließen Für dieses Item liegen noch keine vollständig geprüften offiziellen SKPORT-Detailwerte, Veredelungs- oder Herstellungsdaten vor. Nicht bestätigte Werte werden nicht angezeigt. | Rift Trekker Gloves Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Gloves Set: Non-Set Standardwerte und Attribute
SeteffektNo Set Effects Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Power Core Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 | Eternal Xiranite Power Core Ausrüstung · Lv. 70 Esc: schließen Slot: Kit Set: Eternal Xiranite Standardwerte und Attribute
Seteffekt3-piece set effect: Wearer's HP +1000. After the wearer applies Amp, Protection, Susceptibility, or Weakness, other teammates gain DMG Dealt +16% for 15s. This effect cannot stack. Veredelungsstufen und Werte
Mindestmaterialien zur HerstellungGrundrezept ohne zusätzliche Veredelungs- oder Upgrade-Kosten. Quelle: SKPORT-Wiki · Datenstand 2026-10-15 |
Alle Werte beziehen sich auf Si P0 und Jade Vessel P0 (9/9/4). ATK zeigt den Gesamtwert; CS.DMG und ULT.gain sind reine Ausrüstungsboni (auch +0 %), unabhängig von Sis Grundwerten.
Die Kampffertigkeit Dimension der Pinselkunst wird verbessert: Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit steigt um 50 %, der aufgezeichnete Schadensanteil von Künstlerische Absicht um 7 % und der Explosionsradius um 40 %.
SKPORT-Wirkung (deutsch übersetzt). Prozentangaben im Effekt sind keine Gesamt-DPS-Vergleiche.
Einordnung: Die verlängerte Bewegungsunfähigkeit und der höhere Schadensspeicherwert vergrößern Sis Kontroll- und Burstfenster. Bei beweglichen Zielen besonders nützlich, aber nicht nötig, damit die Tintenseele funktioniert.
Beim Einsatz der Kombofertigkeit erhält Si zehn Sekunden lang ANG +[8 % + 3 % × höchste Anzahl verbrauchter oder absorbierter Technikkumulierungen eines einzelnen Ziels]. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
SKPORT-Wirkung (deutsch übersetzt). Prozentangaben im Effekt sind keine Gesamt-DPS-Vergleiche.
Einordnung: Ein zusätzlicher ANG-Buff für Si nach der Kombo; die Höhe wächst mit verbrauchten oder absorbierten Kumulierungen eines einzelnen Ziels. Gerade für ihre eigene DPS-Rolle attraktiv.
Die Ultimate Spielverderber verboten wird verbessert: Ihr Schaden steigt auf das 1,2-Fache und die Stärke ihrer Kryo-/Hitze-Verstärkung ebenfalls auf das 1,2-Fache.
SKPORT-Wirkung (deutsch übersetzt). Prozentangaben im Effekt sind keine Gesamt-DPS-Vergleiche.
Einordnung: Verstärkt Schaden UND Kryo-/Hitze-Verstärkung ihrer Ultimate auf das 1,2-Fache. Auch für Teamsupport relevant, nicht nur für persönliche DPS.
Die Energiekosten von Spielverderber verboten werden um 15 % gesenkt.
SKPORT-Wirkung (deutsch übersetzt). Prozentangaben im Effekt sind keine Gesamt-DPS-Vergleiche.
Einordnung: Die Ultimate kostet 15 % weniger Energie. Der Nutzen hängt entscheidend davon ab, ob du dadurch innerhalb der tatsächlichen Rotation einen früheren oder zusätzlichen Einsatz erreichst.
Vision vor Auge wird verbessert: Die Abklingzeit sinkt um zwei Sekunden, der Schaden steigt auf das 1,15-Fache und beim Auslösen wird eine zusätzliche verbrauchte oder absorbierte Kumulierung angerechnet.
SKPORT-Wirkung (deutsch übersetzt). Prozentangaben im Effekt sind keine Gesamt-DPS-Vergleiche.
Einordnung: Die Combo erhält 15 % mehr Schaden, zwei Sekunden weniger Abklingzeit und zählt ein weiteres Infliction-Stack beim Auslösen. Dadurch verstärkt P5 auch den Bonus von P2; für Haupt-DPS besonders interessant.
| Potenzial | Offizieller Effekt | Zusatzgewinn zur Vorstufe |
|---|---|---|
| P1 | Die Kampffertigkeit Dimension der Pinselkunst wird verbessert: Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit steigt um 50 %, der aufgezeichnete Schadensanteil von Künstlerische Absicht um 7 % und der Explosionsradius um 40 %. | 5,6 % |
| P2 | Beim Einsatz der Kombofertigkeit erhält Si zehn Sekunden lang ANG +[8 % + 3 % × höchste Anzahl verbrauchter oder absorbierter Technikkumulierungen eines einzelnen Ziels]. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. | 6,2 % |
| P3 | Die Ultimate Spielverderber verboten wird verbessert: Ihr Schaden steigt auf das 1,2-Fache und die Stärke ihrer Kryo-/Hitze-Verstärkung ebenfalls auf das 1,2-Fache. | 3,6 % |
| P4 | Die Energiekosten von Spielverderber verboten werden um 15 % gesenkt. | 2,8 % |
| P5 | Vision vor Auge wird verbessert: Die Abklingzeit sinkt um zwei Sekunden, der Schaden steigt auf das 1,15-Fache und beim Auslösen wird eine zusätzliche verbrauchte oder absorbierte Kumulierung angerechnet. | 9,3 % |
Si lässt sich flexibel in Kryo- und Hitze-Teams einsetzen oder selbst als Main DPS spielen. Ein Hitze-Operator auf Teamposition 1 verändert ihre aufgetragene Kumulierung zu Hitze. Entscheidend sind der Verbrauch dieser Kumulierung für die Combo, das Timing der Tintenseele und die Ultimate-Verstärkung. Die übrigen Teammitglieder beeinflussen dabei FP-Wirtschaft und Reaktionsketten.
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Tangtang ergänzt die Kryo-Rotation. Abfolge und Buff-Fenster an die eigene Rotation anpassen.
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Tangtang ergänzt die Kryo-Rotation. Abfolge und Buff-Fenster an die eigene Rotation anpassen.
Hitze-Aufstellung: Laevatain an Position 1 aktiviert Sis Hitze-Kumulierung; die Ultimative Fertigkeit unterstützt mit Hitze-Verstärkung. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Abfolge und Buff-Fenster an die eigene Rotation anpassen.
Rossi-Zusammenstellung: Si dient als flexible Zusatzschadensquelle und ermöglicht mithilfe der Tintenseele zusätzliche Trefferfenster. Gilbertas Timing und die Reihenfolge der Kombofertigkeiten sind zu beachten. Abfolge und Buff-Fenster an die eigene Rotation anpassen.
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Abfolge und Buff-Fenster an die eigene Rotation anpassen.
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Abfolge und Buff-Fenster an die eigene Rotation anpassen.
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Kryo-Team: Si belegt das Ziel mit Künstlerischer Absicht, bereitet Kryo-Kumulierung vor und kann die Teamrotation mit Kryo-Verstärkung unterstützen. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Hitze-Aufstellung: Laevatain an Position 1 aktiviert Sis Hitze-Kumulierung; die Ultimative Fertigkeit unterstützt mit Hitze-Verstärkung. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Hitze-Aufstellung: Laevatain an Position 1 aktiviert Sis Hitze-Kumulierung; die Ultimative Fertigkeit unterstützt mit Hitze-Verstärkung. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Hitze-Aufstellung: Laevatain an Position 1 aktiviert Sis Hitze-Kumulierung; die Ultimative Fertigkeit unterstützt mit Hitze-Verstärkung. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Hitze-Aufstellung: Laevatain an Position 1 aktiviert Sis Hitze-Kumulierung; die Ultimative Fertigkeit unterstützt mit Hitze-Verstärkung. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Hitze-Aufstellung: Laevatain an Position 1 aktiviert Sis Hitze-Kumulierung; die Ultimative Fertigkeit unterstützt mit Hitze-Verstärkung. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Hitze-Aufstellung: Laevatain an Position 1 aktiviert Sis Hitze-Kumulierung; die Ultimative Fertigkeit unterstützt mit Hitze-Verstärkung. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Hitze-Aufstellung: Laevatain an Position 1 aktiviert Sis Hitze-Kumulierung; die Ultimative Fertigkeit unterstützt mit Hitze-Verstärkung. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Hitze-Aufstellung: Laevatain an Position 1 aktiviert Sis Hitze-Kumulierung; die Ultimative Fertigkeit unterstützt mit Hitze-Verstärkung. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Rossi-Zusammenstellung: Si dient als flexible Zusatzschadensquelle und ermöglicht mithilfe der Tintenseele zusätzliche Trefferfenster. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Rossi-Zusammenstellung: Si dient als flexible Zusatzschadensquelle und ermöglicht mithilfe der Tintenseele zusätzliche Trefferfenster. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Endministrator (M)Rossi-Zusammenstellung: Si dient als flexible Zusatzschadensquelle und ermöglicht mithilfe der Tintenseele zusätzliche Trefferfenster. Gilbertas Timing und die Reihenfolge der Kombofertigkeiten sind zu beachten. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Endministrator (M)Rossi-Zusammenstellung: Si dient als flexible Zusatzschadensquelle und ermöglicht mithilfe der Tintenseele zusätzliche Trefferfenster. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Endministrator (M)Rossi-Zusammenstellung: Si dient als flexible Zusatzschadensquelle und ermöglicht mithilfe der Tintenseele zusätzliche Trefferfenster. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Rossi-Zusammenstellung: Si dient als flexible Zusatzschadensquelle und ermöglicht mithilfe der Tintenseele zusätzliche Trefferfenster. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Rossi-Zusammenstellung: Si dient als flexible Zusatzschadensquelle und ermöglicht mithilfe der Tintenseele zusätzliche Trefferfenster. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Rossi-Zusammenstellung: Si dient als flexible Zusatzschadensquelle und ermöglicht mithilfe der Tintenseele zusätzliche Trefferfenster. Die tatsächliche FP-Bilanz und Skillabfolge müssen an deinen Spielstand angepasst werden. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Tangtang ergänzt die Kryo-Rotation. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Tangtang ergänzt die Kryo-Rotation. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Arcane bietet zusätzliche Reaktions- und Bufffenster. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Tangtang ergänzt die Kryo-Rotation. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Tangtang ergänzt die Kryo-Rotation. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Si selbst führt das Team an: Kryo-Kumulierungen, Tintenseele und eigene Combo-Schadensfenster stehen im Mittelpunkt. Gilbertas Timing und die Reihenfolge der Kombofertigkeiten sind zu beachten. Weitere mögliche Teamkombination, deren FP- und Combo-Timing vom Einsatz abhängt. Ausrüstung ↗
Gameplay-Videos und Showcases werden später ergänzt.
Si ist nach dem Release eine außergewöhnlich vielseitige Kryo-Unterstützerin mit dem Potenzial, selbst Main DPS oder Sub DPS zu spielen. Die von mir markierten Teams decken Yvonne, Last Rite, Laevatain, Rossi sowie Si-als-DPS ab. Ihre Stärke ist nicht nur persönlicher Kombofertigkeitsschaden, sondern die Kontrolle über Tintenseele und Künstlerische Absicht sowie der Buff für Kryo und Hitze. Die Mechaniken sind grundsätzlich gut zugänglich; erst FP-Timing, Reaktionsfenster und exakte Teamreihenfolge machen sie anspruchsvoller.
Si verbindet hohen eigenen Kryo-Combo-Schaden mit flexibler Unterstützung für Kryo- und Hitze-Teams.
Yvonne- und Last-Rite-Teams, die zusätzliche Kryo-Kumulierung, Kontrolle und Kryo-Verstärkung nutzen.
Laevatain-Teams, in denen Si bei einem Hitze-Operator auf Teamposition 1 Hitze statt Kryo auftragen kann.
Spieler, die Si als Main DPS mit Combo-Fokus und passender Teamunterstützung ausbauen möchten.
Du hast keine Nutzung für Kryo-/Hitze-Verstärkung und keine Möglichkeit, an das neue Ausrüstungs-Set zu kommen.
SKPORT-Datenstand: 2026-10-16